DEKRIVALS
BUILD YOUR DEK · BEAT YOUR RIVALS
Livre blanc · document public

Le pronostic football, joué en rivaux.

Deux fois par semaine, cinq pronostics, trois cartes, un classement. DekRivals est un jeu compétitif et gratuit où l'expertise se voit sur une saison entière, et où chaque carte sert à chaque journée.

Gratuit pour jouer 7 grands championnats européens 0 mise, 0 token Version 0.3 · septembre 2026
CHAMPIONNAT
N° 0044 / 0070
ENG1
EFFET+20%

Sur chaque pronostic du championnat

OR
ÉQUIPE
N° 0012 / 0070
Chelsea
EFFET+50%

Sur le match de l'équipe

ARGENT
JOUEUR
N° 0147 / 0230
K.M. · 10
EFFET+60%

Sur ses marchés buteur et passeur

BRONZE
Avertissement

Ce livre blanc décrit DekRivals, un jeu en cours de conception. Il est public et révisable. Il ne constitue ni une offre de titres, ni une invitation à investir, ni un conseil financier, juridique ou fiscal.

  • Les cartes sont des objets de jeu et de collection. Aucun prix, aucun rachat et aucune évolution de prix ne sont promis.
  • Le jeu ne comporte aucune mise et aucun token. Aucun gain n'est versé en euros ; des cagnottes en crypto-actifs pourront l'être dans le cadre du régime JONUM, après déclaration auprès de l'ANJ.
  • Toute évolution vers la blockchain est conditionnée à une validation juridique préalable et pourra ne jamais voir le jour.
  • Les règles et chiffres indiqués sont des intentions de conception. La version en vigueur est toujours celle des conditions de jeu.
  • DekRivals n'a aucun lien avec les clubs, ligues, compétitions ou joueurs cités, et n'utilise ni leurs logos, ni leurs emblèmes, ni leurs visuels.
01 · Le projet

Un jeu de pronostics où les cartes comptent

Chaque joueur compose un DEK de cinq pronostics sur les grands matchs européens, ajoute jusqu'à trois cartes qui boostent les pronostics de leur périmètre, puis se mesure à des joueurs dont les cartes ont la même rareté.

Pour qui. Les fans de football qui aiment analyser les matchs et veulent une vraie progression, sans parier d'argent.

Face à…Ce qui change avec DekRivals
Un site de parisAucune mise. On joue pour le classement, la collection, des récompenses de jeu et, dans le cadre légal, des cagnottes de ligue.
Un jeu de fantasyLe score vient de la justesse et de la difficulté des pronostics, pas des statistiques d'une composition.
Une collection numériqueChaque carte sert chaque semaine, et son usage est une vraie décision de jeu.

Périmètre sportif : premières divisions d'Angleterre, d'Espagne, d'Italie, d'Allemagne, de France, du Portugal et des Pays-Bas, leurs coupes nationales, les trois coupes d'Europe des clubs et les matchs officiels des sept sélections.

02 · Ambition et principes

Devenir la référence du pronostic football compétitif en Europe

Sept principes guident chaque décision. Aucun vote ne peut les modifier.

P1

Gratuit pour jouer

Un joueur qui ne dépense rien joue toutes les journées, progresse et reçoit des récompenses.

P2

La compétence d'abord

Le score est réglé pour que la régularité et la justesse l'emportent sur la chance à l'échelle d'une saison.

P3

Équité par la rareté

On ne joue que contre des joueurs dont les cartes ont la même rareté.

P4

Transparence

Règles, probabilités des packs, quantités éditées et barèmes sont publiés avant d'entrer en vigueur.

P5

Rareté réelle

Chaque édition a une quantité maximale publique ; une édition fermée ne rouvre jamais.

P6

Pas de mise, pas de token

Aucune promesse de valeur. Les seuls gains monétaires sont les cagnottes de ligue en crypto-actifs, dans le cadre JONUM.

P7

Règles stables

Figées à l'ouverture d'une saison, elles ne changent qu'entre deux saisons, sauf sécurité ou obligation légale.

03 · Comment on joue

Deux journées par semaine, un DEK par journée

Le week-end (vendredi à lundi) et le milieu de semaine (mardi à jeudi). Le DEK reste modifiable jusqu'à la clôture, puis il est verrouillé.

Un DEK, vu de près

Carte largeChampionnat, Compétition ou Sélection
Carte ÉquipeLe match d'une équipe
Carte JoueurLes pronostics qui nomment ce joueur
Match 1 · ENG1Victoire domicile207 pts180 + 15 % carte large
Match 2 · ENG1Plus de 2,5 buts378 pts210 + 15 % + 65 %
Match 3 · ESP1Match nul340 ptsmanqué : 0 pt
Match 4 · ITA1Les deux marquent175 ptshors périmètre, sans boost
Match 5 · GER1Buteur320 ptsannulé : joueur absent

Exemple illustratif, cartes Argent (large) et Or (Équipe) sur les matchs 1 et 2. En vert, les points gagnés. Les points reflètent la difficulté du pronostic et sont figés au verrouillage.

  • Pronostics proposés : résultat du match, double chance, plus ou moins de buts, les deux équipes marquent et, selon les données disponibles, buteur et passeur décisif.
  • Un pronostic correct rapporte ses points, augmentés du boost des cartes qui le couvrent. Un pronostic incorrect rapporte zéro.
  • Un pronostic annulé (match reporté, joueur visé absent) ne pénalise pas : le score est ramené sur cinq pronostics.
  • Le bonus de pronostics validés s'ajoute à partir de trois pronostics corrects et croît jusqu'au sans-faute. Sa valeur sera fixée sur données réelles avant la bêta publique.
  • Le jeu n'affiche jamais de cote : seuls les points apparaissent.
04 · Les cartes

Plus le périmètre est étroit, plus le boost est fort

C'est l'arbitrage central du jeu : couvrir large avec un petit boost, ou viser juste avec un gros.

TypePérimètreBoost
ChampionnatTous les matchs d'un championnatFaible, sur jusqu'à cinq pronostics
CompétitionTous les matchs d'une coupe nationale ou européenneFaible, sur jusqu'à cinq pronostics
SélectionLes matchs d'une sélection ; hors trêve, le championnat du pays et les joueurs de cette nationalitéFort sur la sélection, faible sur le reste
ÉquipeLe match d'une équipe, pronostics sur ses joueurs comprisÉlevé, sur un pronostic
JoueurLes pronostics qui nomment ce joueurLe plus élevé, sur un pronostic
  • Trois emplacements : une carte large, une carte Équipe, une carte Joueur. Les boosts s'additionnent sur un même pronostic. Seule la carte large peut aussi booster le bonus, si tous les pronostics corrects sont couverts. Un emplacement peut rester vide.
  • Contrats : une carte placée dans un DEK utilise une journée de contrat. Le contrat se renouvelle en jouant, avec des fragments ou avec des crédits. Une carte sans contrat reste possédée et échangeable. Les cartes Novice ont un contrat illimité.
  • Nommage : les équipes portent le nom de leur ville, de leur quartier ou d'un élément historique ; les championnats un code (FRA1, ENG1…). Aucun logo, maillot, blason ni portrait.
05 · Ligues et classements

Personne ne joue contre des cartes plus puissantes que les siennes

Chaque rareté a sa ligue. Dans une ligue, toutes les cartes actives sont de cette rareté.

NoviceCartes gratuites, dès l'inscription
BronzePremière ligue collectionnable
ArgentProgression et spécialisation
OrJoueurs engagés
Platine · Diamant · LégendaireOuvertes par paliers de communauté
  • Ligues générales : une par rareté, toujours ouvertes, sur tous les matchs de la journée.
  • Ligues thématiques : un championnat, une rareté, ouvertes quand assez de joueurs y participent. Terrain des cartes Équipe et Joueur.
  • Classement de journée : groupes d'environ cent joueurs ; les ex æquo partagent rang et récompense.
  • Classement de saison : le cumul de toutes les journées, là où vont les récompenses les plus fortes.
06 · Récompenses

La journée, la saison et le Trophée de la régularité

La journée récompense la performance, la saison la constance, le Trophée le meilleur pronostiqueur toutes ligues confondues. Barèmes prévus pour la saison 1, modifiables par la gouvernance.

Chaque journée jouée rapporte une journée de contrat, quel que soit le classement.

Récompenses de journée, par groupe d'environ cent joueurs

Ligue1re placePlaces 2 à 5Places 6 à 20Places 21 à 50
Novice10 fragments5 fragments2 fragmentsBadge
Bronze1 carte Bronze + 1 catalyseur8 fragments4 fragments1 fragment
Argent1 carte Argent1 catalyseur + 10 fragments6 fragments2 fragments
Or1 carte Or1 carte Argent1 catalyseur + 10 fragments4 fragments

Au plus une carte par joueur et par semaine. Un groupe de moins de 30 joueurs et les ligues thématiques distribuent des fragments.

Récompenses de saison, dans chaque ligue

Rang finalRécompense
1 % premiers1 pack Or + 1 carte numérotée réservée aux vainqueurs
10 % premiers1 pack Argent
25 % premiers1 pack Bronze
40 journées jouéesÉlément de profil de la saison

Le Trophée de la régularité

Le concours majeur de chaque saison. Il récompense le plus grand total de points de la saison, boosts et bonus compris, parmi les joueurs ayant joué au moins 75 % des journées (environ 45 sur 60). Toutes ligues confondues, classement public mis à jour après chaque journée.

Rang au TrophéeRécompense
1erTitre permanent de Champion de la saison + carte Trophée unique 1/1, sans effet en jeu
2e à 10eTitre de saison + 1 pack Or
11e à 100eBadge de saison + 1 pack Argent
Tous les classésBadge Régulier de la saison
07 · Cagnottes de ligue

Ce que fait vivre une ligue revient à ses joueurs

Chaque ligue a une cagnotte de saison, alimentée par une part de ce que rapporte sa rareté, et versée à ses joueurs en crypto-actifs dans le cadre légal.

Cadre légal. Régime français des jeux à objets numériques monétisables (JONUM), créé par la loi du 21 mai 2024 et encadré par l'ANJ. Les cagnottes ne seront versées en crypto-actifs qu'après la déclaration de DekRivals auprès de l'ANJ et la validation juridique du dispositif. D'ici là, elles sont versées en objets de jeu de la rareté de la ligue.
  • Alimentation : chaque mois, une part du chiffre d'affaires hors taxes de chaque rareté (ventes de packs et commissions d'échange de cette rareté) va à la ligue correspondante.
  • Plafond légal : le total des cagnottes ne dépasse jamais 25 % du chiffre d'affaires annuel du jeu.
  • Transparence : le montant de chaque cagnotte est publié et mis à jour chaque mois.

Plus la ligue grandit, plus la cagnotte grossit et plus elle est partagée

Joueurs actifs dans la liguePart reversée du chiffre d'affaires de la raretéJoueurs récompensés au classement
< 5005 %10 % premiers
500 – 2 00010 %15 % premiers
2 000 – 10 00015 %20 % premiers
> 10 00020 %25 % premiers

Barème indicatif, fixé avant chaque saison. Un joueur actif a soumis au moins deux DEK dans le mois.

Répartition dans chaque ligue

PartBénéficiaires
40 %Classement de saison, par parts dégressives selon le palier atteint
35 %Régularité : part égale pour chaque joueur ayant joué au moins 75 % des journées
25 %Victoires de journée, au prorata du nombre de victoires
  • Au plus 2 % d'une cagnotte pour un même joueur. Un plancher pour les ligues Novice et Bronze, complété par l'éditeur.
  • Un joueur est rattaché à la ligue où il a joué le plus de journées.
  • Versement en crypto-actifs admis par la réglementation (par exemple SOL), jamais en euros, après vérification d'identité, via un prestataire agréé, à la clôture de la saison.
  • Les cagnottes ne sont ni un rendement attaché aux cartes, ni une garantie de gain. Aucun token DekRivals n'est créé pour les verser.
08 · Collection

Jouer, ouvrir, échanger, fusionner

  • Cartes de départ : trois cartes Novice à l'inscription (une large, une Équipe, une Joueur), pour jouer dès la première journée sans achat.
  • Packs : contenu, probabilités, prix et limites d'achat affichés avant tout achat. Au lancement, jusqu'à la rareté Or, avec un plafond par compte pour les plus chers.
  • Éditions : saison, type, entité, rareté ; quantité maximale publiée à l'avance, émission au fil de la demande. Une édition fermée ne rouvre jamais.
  • Fusion : cinq cartes de même type, entité et rareté deviennent une carte de la rareté supérieure. C'est le principal moyen de progresser sans achat.
  • Cartes fondatrices : les cartes de la première saison portent la mention Founding et un numéro de série. Elles comptent double dans une fusion et ont un contrat plus long, sans avantage de score.
  • Échanges : une place de marché entre joueurs, en crédits de jeu, avec le prix le plus bas en vente affiché à titre d'information et une commission de 5 %. Les crédits ne sont ni convertibles en argent ni retirables.
09 · Organisation des saisons

Une saison de jeu suit la saison de football

D'août à fin mai, soit une soixantaine de journées. Juin et juillet forment l'intersaison.

MomentCe qui se passe
Pendant la saisonRègles, boosts, barèmes et plafonds figés. Les compétitions entrent au fil de leur calendrier ; les trêves font vivre les cartes Sélection.
À la clôtureRécompenses et cagnottes distribuées. Éditions de la saison fermées définitivement. Les cartes restent possédées et jouables.
Pendant l'intersaisonLes joueurs proposent et votent les règles suivantes. Nouvelles éditions annoncées. Règles publiées au moins 30 jours avant l'ouverture.
  • Ce qui peut changer : boosts, bonus, marchés, compétitions, formats de ligues, missions, barèmes dans leur plafond, répartition des cagnottes, thèmes des éditions.
  • Ce qui ne change jamais : les principes, les quantités d'une édition fermée, la propriété des cartes, et l'absence de toute règle rétroactive.
10 · Gouvernance des saisons

Les joueurs votent les règles, sur le modèle d'une DAO

Propositions ouvertes à tous, débat public, quorum, votes publiés, délai avant l'entrée en vigueur. Sans token ni trésorerie commune.

Une personne, une voix. Le droit de proposer et de voter ne dépend jamais des cartes possédées, de leur rareté ni des sommes dépensées.
  • L'Assemblée des joueurs décide seule. Tous les joueurs majeurs, au compte vérifié, ayant joué au moins 10 journées de la saison écoulée. L'éditeur n'y vote pas : il cadre, simule et exécute.
  • Les propositions DIP (DekRivals Improvement Proposals) : publiques et numérotées. Soutenue par 50 membres, une proposition passe au cadrage puis au vote.

Le cycle d'une intersaison

ClôtureFin mai. Bilan de saison publié : équité, poids des cartes, récompenses, Trophée.
Dépôt des DIPJuin, trois semaines. Soutiens et débat public.
CadrageL'éditeur simule, publie une analyse et une fourchette autorisée, sans recommandation.
Mise au voteLes propositions d'un même paramètre forment un scrutin à options.
VoteDébut juillet, sept jours. Quorum de 10 % ; sans quorum, la règle précédente est reconduite.
Entrée en vigueurÀ l'ouverture de la saison, au moins 30 jours plus tard.
  • Hors vote : les principes, la loi, la sécurité, la protection des mineurs, le jeu responsable, les plafonds d'édition et de récompenses, les prix et le modèle économique.
  • Veto de l'éditeur limité à trois motifs (illégalité, fraude ou sécurité, dépassement d'un plafond), motivé publiquement sous sept jours.
  • Sur la blockchain, propositions et votes pourront être enregistrés ; le droit de vote serait un badge lié au compte, non transférable et non vendable. Jamais un token.
11 · Propriété numérique

Des cartes sur Solana, à trois conditions

À terme, les cartes échangeables pourraient devenir des objets numériques dont chaque joueur détient la propriété vérifiable.

ConditionsCe qui ne changerait pas
Validation juridique écriteAucun token : DekRivals n'émettra aucune cryptomonnaie propre.
Audit de sécurité indépendantOn continue de jouer avec un e-mail ; un portefeuille ne sert qu'à recevoir une cagnotte.
Vote favorable de l'AssembléeRègles, ligues, cartes Novice gratuites et gouvernance restent identiques.

Les cartes détenues seraient migrées avec leurs attributs, sans frais. Les échanges passeraient d'abord par la place de marché du jeu.

12 · Équité, sécurité et jeu responsable

Des résultats incontestables, des joueurs protégés

  • Données sportives : fournisseur professionnel, valeurs horodatées et conservées. Un match sans résultat officiel bloque le calcul plutôt que d'être réglé au hasard.
  • Fraude : un compte par personne, détection des comptes multiples et des automatismes, journal de chaque transaction. Toute sanction est notifiée et contestable.
  • Jeu responsable : accès réservé aux majeurs, plafonds d'achat, probabilités affichées, aucun élément de casino, aucune mission qui demande d'acheter.
  • Données personnelles : RGPD, aucune revente, pseudonyme seul dans les classements.
  • Propriété intellectuelle : des faits sportifs, jamais les signes distinctifs des clubs, compétitions ou joueurs.
13 · Feuille de route

Pas de dates. Des paliers de communauté.

DekRivals n'existe que par ses joueurs. Chaque étape s'ouvre quand la communauté atteint un palier, et quand ses conditions légales et techniques sont réunies. Les chiffres sont des objectifs, pas des promesses.

Joueurs actifs dans DEKRIVALSÉtape en cours : Le vestiaire, alpha fermée
02002 0005 00010 00025 000+

Un joueur actif a soumis au moins deux DEK dans le mois. C'est la seule mesure des paliers : on compte ceux qui jouent, pas ceux qui ont créé un compte.

Coup d'envoi

Franchi

Le prototype jouable existe et les premiers testeurs ont été invités.

Palier franchi
Alphaouverte sur invitation
Ce qu'il a débloqué
  • Premières journées réelles
  • Liste d'attente ouverte

Le vestiaire

En cours · alpha fermée

Les testeurs jouent de vraies journées en crédits de jeu. Les règles, le scoring et l'équité des ligues sont mesurés et ajustés avec eux.

Palier à franchir
200testeurs actifs en alpha
Ce qu'il débloque
  • Bêta publique
  • Badge Vestiaire pour les testeurs de l'alpha

Condition : validation juridique avant l'ouverture au public.

La tribune ouverte

Bêta publique

Ouverte à tous les majeurs. Premiers packs, place de marché en crédits, ligues Novice à Or.

Palier à franchir
2 000joueurs actifs
Ce qu'il débloque
  • Saison 1 officielle
  • Éditions Founding
  • Trophée de la régularité

La saison Founding

Saison 1

Une saison complète avec cartes fondatrices, classement de saison, Trophée et cagnottes de ligue en objets de jeu.

Palier à franchir
5 000joueurs actifs
Ce qu'il débloque
  • Premier vote de l'Assemblée des joueurs
  • Ligues thématiques par championnat
  • Missions et événements

L'Assemblée

Saison 2

Les joueurs votent les règles de la saison. Les cagnottes changent de palier à mesure que les ligues grandissent.

Palier à franchir
10 000joueurs actifs
Ce qu'il débloque
  • Cagnottes de ligue en crypto-actifs
  • Cartes sur la blockchain Solana

Conditions : déclaration JONUM auprès de l'ANJ, audit de sécurité, vote de l'Assemblée.

Le grand stade

Expansion

DEKRIVALS s'ouvre à l'Europe et monte en gamme.

Paliers à franchir
25 000puis 100 000 joueurs actifs
Ce qu'ils débloquent
  • Ligues Platine, Diamant, Légendaire
  • Ouverture pays par pays dans l'UE
  • Partenariats et licences officielles

Faire avancer la jauge

Rejoindre l'alphaS'inscrire sur la liste d'attente, pour recevoir une invitation.
Inviter ses rivauxUn jeu de classement vaut par ceux qu'on veut battre.
Jouer chaque journéeLes paliers comptent les joueurs actifs, pas les comptes.
Donner son avisLes retours des testeurs écrivent les règles de la saison 1.
14 · Glossaire

Le vocabulaire du jeu

Assemblée des joueurs
Tous les joueurs actifs éligibles ; elle vote les règles de la saison suivante, une personne une voix.
Bonus de pronostics validés
Points ajoutés au DEK à partir de trois pronostics corrects sur cinq.
Boost
Pourcentage ajouté aux points d'un pronostic correct couvert par une carte.
Cagnotte de ligue
Part du chiffre d'affaires d'une rareté redistribuée aux joueurs de sa ligue, en crypto-actifs dans le cadre JONUM, en objets de jeu sinon.
Catalyseur
Récompense qui réduit de cinq à quatre les cartes nécessaires à une fusion.
Contrat
Nombre de journées pendant lesquelles une carte peut être placée dans un DEK.
DEK
Le deck du joueur : les cinq pronostics et les cartes actives d'un joueur pour une journée.
DIP
DekRivals Improvement Proposal : proposition de règle publique et numérotée.
Édition
Cartes d'une même saison, d'un même type, d'une même entité et d'une même rareté, en quantité maximale publique.
Founding
Mention des cartes de la première saison.
Fragment
Récompense convertible en carte ou en journée de contrat.
Fusion
Cinq cartes identiques transformées en une carte de rareté supérieure.
JONUM
Jeux à objets numériques monétisables : régime légal français, encadré par l'ANJ.
Journée
Fenêtre de jeu : week-end (vendredi à lundi) ou milieu de semaine (mardi à jeudi).
Ligue
Compétition réservée aux cartes d'une même rareté.
Palier de communauté
Nombre de joueurs à atteindre pour ouvrir l'étape suivante de la feuille de route.
Trophée de la régularité
Concours de saison toutes ligues confondues, réservé aux joueurs ayant joué au moins 75 % des journées.